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SPICE-HTML5 鼠标指针BUG修补

发布时间:2010-05-20 14:01:29 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
SPICE-HTML5 鼠标指针BUG修复

研究SPICE,找到了他们官方指定的HTML5客户端。
下载下来用一下,发现跟网页VNC的水平差不多了。
http://www.spice-space.org/page/Html5

服务端直接用QEMU起了一个WINDOWS XP,设定SPICE、再启动一个websockify。
但是一连上就发现鼠标不正常,反映总比实际的距离短。

于是看了下源码,鼠标支持两种模式:
模式1是客户端向服务器发出消息,告诉他鼠标移动了多少。
模式2是客户端向服务器发出消息,告诉他鼠标的具体位置。

追踪了一个,发现SPICE-HTML5最终和QEMU协商为模式1,然后打开inputs.js,发现这么一段代码。
0123456789101112131415161718192021    

if (this.sc.mouse_mode == SPICE_MOUSE_MODE_CLIENT)
{
    move = new SpiceMsgcMousePosition(this.sc, e)
    msg.build_msg(SPICE_MSGC_INPUTS_MOUSE_POSITION, move);
}
else
{
    move = new SpiceMsgcMouseMotion(this.sc, e)
    msg.build_msg(SPICE_MSGC_INPUTS_MOUSE_MOTION, move);
}
if (this.sc && this.sc.inputs && this.sc.inputs.state === "ready")
{
    if (this.sc.inputs.waiting_for_ack < (2 * SPICE_INPUT_MOTION_ACK_BUNCH))
    {
        this.sc.inputs.send_msg(msg);
        this.sc.inputs.waiting_for_ack++;
    }
    else
    {
        DEBUG > 0 && this.sc.log_info("Discarding mouse motion");
    }
}

基本可以确定就是无论模式一还是模式2,都先生成消息,然后再发给服务器。
但是在发送之前有个检测
01234    

if (this.sc.inputs.waiting_for_ack < (2 * SPICE_INPUT_MOTION_ACK_BUNCH))
{
    this.sc.inputs.send_msg(msg);
    this.sc.inputs.waiting_for_ack++;
}

貌似是“如果还在等待反馈(阈值之前),就先不发送”。
没仔细看SpiceMsgcMouseMotion,但是我做个VNC的网页客户端,做一个队列来缓存事件是常有的,如果不做队列,那么必须要记录下上一次发送消息时的状态。因此我猜测这个地方很有可能在SpiceMsgcMouseMotion里面有个状态记录上一次鼠标状态,如果这个消息被丢弃,那么就会丢弃一个鼠标移动事件。
代码整体改写如下:
0123456789101112131415161718192021    

if (this.sc && this.sc.inputs && this.sc.inputs.state === "ready")
{
    if (this.sc.inputs.waiting_for_ack < (2 * SPICE_INPUT_MOTION_ACK_BUNCH))
    {
        if (this.sc.mouse_mode == SPICE_MOUSE_MODE_CLIENT)
        {
            move = new SpiceMsgcMousePosition(this.sc, e)
            msg.build_msg(SPICE_MSGC_INPUTS_MOUSE_POSITION, move);
        }
        else
        {
            move = new SpiceMsgcMouseMotion(this.sc, e)
            msg.build_msg(SPICE_MSGC_INPUTS_MOUSE_MOTION, move);
        }
        this.sc.inputs.send_msg(msg);
        this.sc.inputs.waiting_for_ack++;
    }
    else
    {
        DEBUG > 0 && this.sc.log_info("Discarding mouse motion");
    }
}

试了一下,完美运行。。。

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