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进阶4之Android UI介面之(Gallery仿图像集浏览)

发布时间:2011-06-27 19:32:00 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
进阶四之Android UI介面之(Gallery仿图像集浏览)

两个人共尝一个痛苦只有半个痛苦,两个人共享一个欢乐却有两个欢乐。


本讲内容:Gallery仿图像集浏览


一、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片


二、手势坐标介绍

下面示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值


(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0


(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)


(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反



Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

          


下面是FlingView.java文件:

public class FlingView extends View {

	private Bitmap bitmap;
	private Bitmap nBitmap;
	private Bitmap fBitmap;

	public int offsetX = 0;
	public int offsetY = 0;
	public int postion = 0;

	private Bitmap[] bitmaps;

	public FlingView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	public FlingView(Context context, Bitmap[] bitmaps) {
		super(context);

		this.bitmaps = bitmaps;
		bitmap = getBitmap(0);
		nBitmap = getBitmap(1);
	}

	// 在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片
	@Override
	public void draw(Canvas canvas) {
		Paint paint = new Paint();
		Rect rect = new Rect();
		canvas.drawColor(Color.BLACK);

		// 绘制当前图片
		if (bitmap != null) {
			int left = offsetX;
			int top = offsetY;
			int right = offsetX + MainActivity.deviceScreenWidth;
			int bottom = offsetY + MainActivity.deviceScreenHeight;
			rect.set(left, top, right, bottom);
			canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);
		}

		// 绘制下一张图片
		if (offsetX < 0) { // 向左滑动
			if (nBitmap != null) {
				int left = MainActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;
				int top = 0;
				int right = left + MainActivity.deviceScreenWidth;
				int bottom = MainActivity.deviceScreenHeight;
				rect.set(left, top, right, bottom);
				canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);
			}
		} else if (offsetX > 0) { // 向右滑动
			if (fBitmap != null) {
				int left = -MainActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;
				int top = 0;
				int right = left + MainActivity.deviceScreenWidth;
				int bottom = MainActivity.deviceScreenHeight;
				rect.set(left, top, right, bottom);
				canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);
			}
		}
	}

	public void handleScroll(int deltaX) {
		if (deltaX > 0) {
			offsetX -= -deltaX;
		} else {
			offsetX += deltaX;
		}
		invalidate();
	}

	boolean isFling = false; // 标记是否需要切换到下一张(滑动距离超过屏幕宽度的 1/3)
	boolean isFlingRight = false; // 标记为需要向右滑动
	boolean isFlingLeft = false; // 标记为需要向左滑动

	class MyAnimation extends Animation {
		private int tmpOffsetX;

		@Override
		public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
				int parentHeight) {
			tmpOffsetX = offsetX;
			super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
			setDuration(500);
			setFillAfter(true);
			setInterpolator(new LinearInterpolator());
		}

		@Override
		protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
				Transformation t) {
			// Log.i("bb", "offsetX==>"+offsetX);

			if (isFling) { // 需要滑动图片时根据方向来变换offsetX大小
				if (tmpOffsetX > 0) {
					offsetX = (int) ((MainActivity.deviceScreenWidth - tmpOffsetX)
							* interpolatedTime + tmpOffsetX);
				} else {
					offsetX = (int) ((-MainActivity.deviceScreenWidth - tmpOffsetX)
							* interpolatedTime + tmpOffsetX);
				}
			} else { // 不需要变换的情况
				offsetX = (int) (tmpOffsetX * (1 - interpolatedTime));
			}

			invalidate();
		}
	}

	// 动画结束后需要做一些工作
	//在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备
	@Override
	protected void onAnimationEnd() {
		if (isFlingRight) { // 向右滑动,position减1
			nBitmap = bitmap;
			bitmap = fBitmap;
			fBitmap = null;
			postion = postion - 1;
		} else if (isFlingLeft) { // 向左滑动,position加1
			fBitmap = bitmap;
			bitmap = nBitmap;
			nBitmap = null;
			postion = postion + 1;
		}

		isFlingRight = false;
		isFlingLeft = false;
		isFling = false;
		offsetX = 0;
		if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position
												// - 1)
			if (postion > 0) {
				fBitmap = getBitmap(postion - 1);
			}

		} else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position
														// + 1)
			if (postion < bitmaps.length - 1) {
				nBitmap = getBitmap(postion + 1);
			}
		}
		clearAnimation();
	}

	/** 获得当前位置的图片 */
	public Bitmap getBitmap(int currentPos) {
		if (currentPos > bitmaps.length - 1) {
			return null;
		}
		Bitmap currBitmap = bitmaps[currentPos];
		offsetX = 0;
		offsetY = 0;

		return currBitmap;
	}

	//获取来自Activity中的手势速度
	public void onFling(int paramFloat1) {
		if (offsetX > MainActivity.deviceScreenWidth / 5) {
			if (fBitmap != null) {
				isFling = true;
				isFlingRight = true;
			}
		} else if (offsetX < -MainActivity.deviceScreenWidth / 5) {
			if (nBitmap != null) {
				isFling = true;
				isFlingLeft = true;
			}
		}
		// 开始动画效果
		startAnimation(new MyAnimation());
	}

}


下面是MainActivity.java主界面文件:(没layout文件)

public class MainActivity extends Activity implements OnGestureListener {

	private FlingView flingView;
	private GestureDetector myGesture;

	public static int deviceScreenWidth;
	public static int deviceScreenHeight;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		// 获得手机的宽带和高度像素单位为px
		DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
		getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
		deviceScreenWidth   = dm.widthPixels;
		deviceScreenHeight = dm.heightPixels;
		Log.i("mActivity", "deviceScreenWidth = " + deviceScreenWidth + "; deviceScreenHeight = " + deviceScreenHeight);

		Bitmap[] bitmaps = {
				BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img1),
				BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img2),
				BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img3),
				BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img4),
				BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img5) };

		myGesture = new GestureDetector(this);
		flingView = new FlingView(this, bitmaps);
		setContentView(flingView);
	}

	//Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			flingView.onFling(0);			// 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0
			break;
		}

		return myGesture.onTouchEvent(event);
	}

	@Override
	public boolean onDown(MotionEvent e) {
		return false;
	}

	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
		Log.i("mActivity", "velocityX = " + velocityX + "; velocityY = " + velocityY);
		flingView.onFling((int) - velocityX);
		return true;
	}

	@Override
	public void onLongPress(MotionEvent e) {
	}

	//获取滑动的x轴距离
	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
		Log.i("mActivity", "distanceX = " + distanceX + "; distanceY = " + distanceY);
		flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);
		return true;
	}

	//获取手势的速度
	@Override
	public void onShowPress(MotionEvent e) {
	}

	@Override
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		return false;
	}
}

Take your time and enjoy it


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