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Android多媒体开发【七】- AwesomePlayer中TimedEventQueue-event事件调度器

发布时间:2011-06-27 19:08:19 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
Android多媒体开发【7】-- AwesomePlayer中TimedEventQueue-event事件调度器

上文已经大概介绍了播放器的几大主要部分,但是有了这些功能组件也不能叫做播放器。需要某种方式将这些单独的功能组件驱动起来,形成一个整体的功能。

视频处理过程中有很多都是十分耗时的,如果都放在一个大的线程空间中。用户体验的效果可想而知。所以通常都是做异步操作。

AwesomePlayer是通过event事件调度来实现这些功能之间的驱动和调用的。

AwesomePlayer中的内部变量

 TimedEventQueue mQueue;

这个mQueue就是AwesomePlayer的事件队列,也是事件调度器。从他类型的名字上就能很清楚的看出他是以时间为基础事件队列。接下来看看它是怎么玩转的。


1.先来看TimedEventQueue的内部结构,TimedEventQueue内部有一个 List<QueueItem>,每个QueueItem包含enent和时间

 struct QueueItem {
        sp<Event> event;
        int64_t realtime_us;
    };
有一个独立线程threadEntry是在TimedEventQueue::start被创建,TimedEventQueue::stop被销毁的。

void TimedEventQueue::start() {
    if (mRunning) {
        return;
    }

    mStopped = false;

    pthread_attr_t attr;
    pthread_attr_init(&attr);
    pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);

    pthread_create(&mThread, &attr, ThreadWrapper, this);

    pthread_attr_destroy(&attr);

    mRunning = true;
}

void TimedEventQueue::stop(bool flush) {
    if (!mRunning) {
        return;
    }

    if (flush) {
        postEventToBack(new StopEvent);
    } else {
        postTimedEvent(new StopEvent, INT64_MIN);
    }

    void *dummy;
    pthread_join(mThread, &dummy);

    mQueue.clear();

    mRunning = false;
}

2.List<QueueItem>目的就是按照延时时间维护一个event事件队列,threadEntry线程就是不断的从队列的头取出一个event,然后通过  event->fire(this, now_us); 回调到这个event事件提前注册好的相对应功能函数。

3.然后看看AwesomePlayer是怎么用TimedEventQueue,AwesomePlayer会定义很多类型的event事件,并把和这些事件相关的功能函数一定绑定起来。

  mVideoEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onVideoEvent);
  mVideoEventPending = false;
  mStreamDoneEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onStreamDone);
  mStreamDoneEventPending = false;
  mBufferingEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onBufferingUpdate);
  mBufferingEventPending = false;
  mVideoLagEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onVideoLagUpdate);
  mVideoEventPending = false;
  mCheckAudioStatusEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onCheckAudioStatus);
  原因之前也说了,因为好多音视频处理的功能是十分耗时间的,假如AwesomePlayer 想用某个功能,他并不是直线去调用它,而是抽象成一种AwesomeEvent,将想要调用的功能函数与事件捆绑。通过TimedEventQueue::postTimedEvent(),按照延时的优先顺序把它放到TimedEventQueue的队列之中。然后AwesomePlayer就不管了。TimedEventQueue start之后,自己内部的线程会从队列中依次取出这些事件,然后通过event->fire回调事件的功能函数。这样就达到了AwesomePlayer的目的。

4.之前也介绍过mediaPlayer大致流程就是

mediaPlayer.setDataSource(path);  
mediaPlayer.prepare();  
mediaPlayer.start(); 

在AwesomePlayer 也是这种流程,在AwesomePlayer prepare()相关函数中。

status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
    if (mFlags & PREPARING) {
        return UNKNOWN_ERROR;  // async prepare already pending
    }

    if (!mQueueStarted) {
        mQueue.start();
        mQueueStarted = true;
    }

    modifyFlags(PREPARING, SET);
    mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
            this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);

    mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);

    return OK;
}

他并没有实际的调用onPrepareAsyncEvent()真正的功能函数,他只是把mQueue start之后,然后创建个mAsyncPrepareEvent事件,把它插入到mQueue之中就不管了,具体调用是由mQueue中的threadEntry线程来做。





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