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128位的RSA加密算法是否适合竞技类的网络游戏数据传送?该如何解决

发布时间:2011-07-03 07:10:29 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
128位的RSA加密算法是否适合竞技类的网络游戏数据传送?
如题。。。

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RSA的速度太慢,而且128位的并不够安全......
可以考虑对称密钥或者ECC
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网游数据要求这么高?
非对称加密一般都比较慢,并不用来传输大量数据,
可以用来商定或者变更对称加密密钥用,然后网游随便用个128位的对称加密算法都够了吧
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你用的就是所谓混合加密,应该速度不慢啊,用标准的实现,不要自己写代码
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AES加密强度太高,用来处理银行的业务都够用了,网游用不着吧
你应该区分重要和不重要数据,并不是所有数据都要加密,更加是不需要加密到这么高强度的
网游有时候不加密都嫌慢,你再加密哪受的了啊
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