树形控件--zTree 很好很强大 树形控件--zTree 很好很强大:http://www.ztree.me/v3/demo.php#_506...
深入理解Lustre文件系统-第1篇 跟踪调试系统 一直以来,Linus Torvalds对内核调试器都秉持着抵触态度,并且摆出了我是bastard我...
在OSGi环境下配置hibernate的connection pool 很多人都知道MySQL的默认设置中含有一个connection timeout属性,当一个connection在...
Follow Me:深入浅出学习Hibernate三:Session三种状态详解 声明 Session是一个持久化管理器,对数据库进行操作之前,必须先取得...
[dika 记录] erlang游戏网关,及一些第三方erlang开源项目的使用 回来学校15天了.毕业周,应酬比较多,但是还是做了一点东西. 记录...
从调试角度理解ActionContext、OgnlContext、OgnlValueStack的关系 从调试角度理解ActionContext、OgnlContext、OgnlValueStack...
[dika记录] 游戏地图模块 的初步模型 erlang 游戏没有什么开源的,可以借鉴的并不多.可能很多处理得不好.但是也是可以自己尝试以...
数据结构-栈和队列 1.栈 1.1 栈的定义 栈是一种特殊的线性表。其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一...
基于RTP的音视频封装和同步方案设计图案【转载请注明出处】...
基于RTP的音视频同步方案设计【转载请注明出处】 注:该文章为上篇图案的同步部分的详述。 网络多媒体流是多种媒体类型在网络环...