没用的VB.NET,小弟我恨你,几乎郁闷死在电脑前

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没用的VB.NET,我恨你,几乎郁闷死在电脑前
就当我是菜鸟,就从菜鸟的角色出发,来骂VB.NET
我学了你半年,这半年,我看了红皮<VB2005入门经典>500页!博文视点的<VB2005全程指南>600页 DETEIL的<VB2005大学教程>1000页
全部看通又如何?还不是想编个简单程序都编不出! 我的程序很简单,就是提取游戏里面的文字,公会名单,世界频道,拍卖行中显示的字~如此而已,VB.NET,我苦研你半年,有什么用?上上下下翻遍你,没有一个字教我读内存的!!有人能指点下还要看什么书吗?我真的很爱编程,我要做出那个程序,这就是我编程的境界,如果两年内不能达到那个水平,请让我早点死心!一个人自学,真的很苦!没有人指点,在书海中摸索,到底什么书要看,该先看什么书,后看什么书,才能让我不那么费力走那么多弯路!!!

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你要实现的是不是类似一个外挂?
那当然不是VB擅长的,你要做那样的东西看VB可能要走很长弯路了:另外说一句,如果要做那样的外挂,你还要看最少一本API的书
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楼主现在的任务用C++是最容易完成的

用VB.NET或者C#都必须要了解操作系统的API函数
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又是个没学会爬就想飞的...

你想写外挂...最应该要看的是《Windows核心编程》这种书...而看这种书至少要C++中级水平...
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...崩溃了
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楼主没掌握好学习的要领,应该先求入门,然后再工作过程中慢慢去完善和提升。拿做游戏外挂作为学习开发工具的首个项目,难度太高,容易过犹不及。
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楼主,如果要搞什么外挂之类的东西。建议还是用VC、Delphi或者汇编这样的语言来做,但是前提是必须要对Windows的API非常的了解和熟悉。
能否成功,就看楼主的个人努力了。

说实话,vb.net不是做外挂用的。
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呵呵,做游戏外挂主要用到的就是Windows的API还有就是汇编,其它和你用什么工具无关。

调用Windows的API,无论是vb.net或c#都很方便。汇编知识主要是用于分析游戏代码的。

外挂制作无非就是这样简单:
vb.net或c#利用API注入游戏进程,利用API读取内存,写入内存,内嵌汇编调用游戏进程Call

至于你想截获网络封包和修改网络封包,如果你不能对封包解密的话,那就没用。
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探讨
你说:"计算机基础不好...先去学计算机原理...再学操作系统原理...再学Windows核心编程... 如果你能坚持下来的话...就不会选择VB了..."

你又说:"又是个没学会爬就想飞的... 你想写外挂...最应该要看的是《Windows核心编程》这种书...而看这种书至少要C++中级水平..."

如何去总结您的话呢?

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某个游戏,我想读取我人物目前血量....魔法量....这个值是在内存中的...如果我知道他的地址,我就可以直接调用api去取那个值,于是我就可以用程序显示游戏的血量了,vb无论是不是.net都可以调用api去读取内存地址的值
但是真的这么简单就可以搞定一个游戏程序?
如果:他有np这类的程序保护,你怎么做?进程被隐藏,用普通的方法是根本找不到被隐藏的游戏进程
如果:他有np监视这个进程的内存关键地址,你的任何操作都有可能被np抓出来,于是你又得用非常规的方法
如果:他的关键数据的内存存放地址是变动的,你要找到你想要的东西难上加难
如果:你想截取数据包,你还要分析数据包,这个和你vb.net没有关系,涉及更多其他的基础知识
就算你抓到包了,分析包了,你还得伪造包....很多
还有什么模拟按键这些功能都不是你想的那么容易,你以为一个.net的sendkey类就可以模拟按键了?
大多数游戏是不行的即使你调用api都不能达到模拟按键的目的,怎么办?于是又得用到驱动级按键模拟了...
这样的问题超级多!
兄弟,知识面得广,技术得牛逼!,因为你是以你一个人的力量对抗一个游戏的研发团队....
所以vb.net是绝对可以达到你的目的的,关键是,你的技术到那个水平没有:)
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楼上说的很在理~~ 呵呵 大家也说是很有理的~~

嗯,是的,学一个东西,没有那么容易的~~

总之不管学什么,都是需要多多努力,再努力,才会有收获的~
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探讨
引用:
学习不是书看得多了就成了,计算机本来就是个动手操作的练习,要理论和实践相结合,而且应该是实践多于理论,像你这样即便理论知识学的再多,没有实践操作过又有什么用呢,很多东西都是从实践中学习到的,

我那几本VB书,就算里面的代码给我去打到滚瓜烂熟,也照样达不到目标!我需要的是其他方面的书...但是其他方面那些书都偏向于C++,我一开始学的是VB,不是C++,难道我现在要放弃VB,学C++,从头来过?我不甘…

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探讨
某个游戏,我想读取我人物目前血量....魔法量....这个值是在内存中的...如果我知道他的地址,我就可以直接调用api去取那个值,于是我就可以用程序显示游戏的血量了,vb无论是不是.net都可以调用api去读取内存地址的值
但是真的这么简单就可以搞定一个游戏程序?
如果:他有np这类的程序保护,你怎么做?进程被隐藏,用普通的方法是根本找不到被隐藏的游戏进程
如果:他有np监视这个进程的内存关键地址,你的任何操作都有可能被np抓出来,于是你又得用非常规的方法
如果:他的关键数据的内存存放地址是变动的,你要找到你想要的东西难上加难
如果:你想截取数据包,你还要分析数据包,这个和你vb.net没有关系,涉及更多其他的基础知识
就算你抓到包了,分析包了,你还得伪造包....很多
还有什么模拟按键这些功能都不是你想的那么容易,你以为一个.net的sendkey类就可以模拟按键了?
大多数游戏是不行的即使你调用api都不能达到模拟按键的目的,怎么办?于是又得用到驱动级按键模拟了...
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