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wp7:msdn上的socket类,改写后发现有关问题,求解决

发布时间:2010-05-30 00:49:02 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
wp7:msdn上的socket类,改写后发现问题,求解决
客户端的socket类的来源在这里

 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh202858(v=VS.92).aspx#Y3648

msdn上的代码只是进行一次客户端的连接、发送、接收数据,然后就断开了,根据需要,我把主页面程序里修改成一次连接、但不马上中断连接,可以持续进行收发数据。类的代码没有修改。然后调试发现,在调用类的receive函数时,偶尔会发生离奇的事情。表现在:有时候接收到数据,触发receive里的完成事件时,明明把接收到的数据放在stirng类型的response 变量里,然后set信号量状态,再跳转到函数最后一行,准备执行 return response时,竟然发现response 为空字符串了!
查了一些资料,发现可能是在完成事件的回调中,发生了线程重入的事,导致了变量response 值被修改了。作为c#,WP初学者,想请教如何解决这个问题,或者有更好地socket类可以解决这个问题吗?
另外,这个“偶尔”的现场在这种情况下会出现。调用receive函数后,服务端没有发送数据,然后执行 _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS) ,没有触发任何socket完成事件后,因超时而结束阻塞,结束receive函数后,再一次执行receive,这时服务端发送了数据,虽然触发了socket事件,可以接收到数据,但是 return response 时,还是返回空值。

附上SocketClient::receive函数
 
C# code

public string Receive()
        {

            string response = "";

            // We are receiving over an established socket connection
            if (_socket != null)
            {
                // Create SocketAsyncEventArgs context object
                SocketAsyncEventArgs socketEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
                socketEventArg.RemoteEndPoint = _socket.RemoteEndPoint;

                // Setup the buffer to receive the data
                socketEventArg.SetBuffer(new Byte[MAX_BUFFER_SIZE], 0, MAX_BUFFER_SIZE);

                // Inline event handler for the Completed event.
                // Note: This even handler was implemented inline in order to make this method self-contained.
                socketEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(delegate(object s, SocketAsyncEventArgs e)
                {
                    if (e.SocketError == SocketError.Success)
                    {
                        // Retrieve the data from the buffer
                        response = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
                        response = response.Trim('\0');                        

                    }
                    else
                    {                 
                       response = e.SocketError.ToString();                         
                    }

                    _clientDone.Set();
                });

                // Sets the state of the event to nonsignaled, causing threads to block
                _clientDone.Reset();

                // Make an asynchronous Receive request over the socket
                _socket.ReceiveAsync(socketEventArg);

                // Block the UI thread for a maximum of TIMEOUT_MILLISECONDS milliseconds.
                // If no response comes back within this time then proceed
                _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS);
            }
            else
            {
                response = "Socket is not initialized";
            }

            return response;
        }




------解决方案--------------------
建议深度克隆后再拷贝,也就是调一下CLONE方法试一下。可能是SET之后线程没了,内存也被回收产生的问题。如果克隆还不行,那你继续回贴说一下现象。
------解决方案--------------------
貌似WP7现在的sdk中socket有些问题,我的项目中也碰到类似问题,
模拟器上正常,而在真机上偶尔接收数据不全或接收不到!
------解决方案--------------------
现在phone7上的socket还是有问题
我们项目上也很头疼。。
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异步模式下receive是可重入的,所以需尽快将receive到的数据拷贝到预定义的内存块中;或者可采用同步模式进行数据收发。
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