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关于模拟器的分辨率设置解决方法

发布时间:2010-05-30 10:30:45 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
关于模拟器的分辨率设置
小弟有点不太明白,关于分辨率的问题:

我们模拟器常用的分辨率是HVGA 480*320的,这个看起来更符合大家的习惯。

现在我在做一款游戏,用别的平台的UI图像,符合480*320这个分辨率。

但是,真机的分辨率不会这么低啊,就像我的这个真机是800*480的,如果把480*320的UI图像做的布局放倒真机,整个的布局就

会变乱,这个是可以想象到的,分辨率不同,我在View布局中用的是绝对的坐标,如canvas.drawtext(....30,40....)

现在的情况是,如果我要把自己的游戏调整到符合真机的800*480分辨率下,是不是整个的UI图像要换掉啊??

看到介绍了drawable_hdpi等三个文件,但是感觉那是对图像来说的啊。



------解决方案--------------------
主流的800*480的不是480*320
------解决方案--------------------
绝对的坐标 乘以 个 比例系数
比例系数由部署平台和你当前平台的计算出来
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