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GO语言小结(1)——基本知识

发布时间:2011-06-29 18:28:46 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
GO语言总结(1)——基本知识

1、注释(与C++一样)

  行注释://  块注释:/*   ...  */

 

2、标识符

  可以这么说,除了数字开头的不允许,符号开头的不允许,关键字不允许,其他的Unicode字符组合都可以。“_33”也可以是标识符、“我们”也可以是标识符。标识符也区分大小写。

  (1)、以大写字母开头的标识符是公开的。(这个很有意思)

  (2)、其他任何标识符都是私有的。 

  (3)、空标识符“_”是一个占位符,用于赋值操作的时候,丢弃、忽略某个值。通常这样用:

go的方法一般会返回2个值,一个通常的返回、一个错误标识。如 fmt.Println(x)会返回2个值,一个是打印的字节数,一个是相应的error值,那么 count,_ = fmt.Println(x) 这行代码就忽略了相应的error值。

 

3、常量——用const关键字声明

  (1)可以自动推断类型,

    如:const a = 5

 

  (2)可以显式指定类型,

    如: const a int16 = 6  // int16是一个整形类型

 

  (PS:go语言常量、变量定义的格式均为:

    关键字  常量(变量)名  类型  =  值)

 

  (3)可以一次声明多个常量,

    如:const ( a = 0 ; b = 2),这叫分组声明。此时,第一个常量被默认设置为0,后续的常量默认设置为前面常量的表达式。

  (PS: 但是希望用const (a b)表示a=0,b=0这样的是不行的,常量分组定义,第一个常量必须赋值、或为iota)

  (PPS:注意,go语言中一般不需要分号来表示分隔,编译器会自动在每行的末尾添加分号,当然,添加分号也没有错,不过像liteide这样的IDE的自动格式化一般会帮你把分号删除,然后帮你换行)

 

  (4)关键字iota表示连续的无类型的整数常量,iota默认为0,并逐步递增。

    即,const(a = iota; b ; c )表示b和c此时都为iota,所以a为0,b为1,c为2。

 

  (5)一行多个赋值中,iota不相互影响。每次iota出现,它的值为0,如:

const (
        i, j, k = 2 * iota, iota, iota + 2
        m, n, l
    )

   此时,i、j的值均为0,k的值为2,m、n、l 的值分别为2 、1 、3

  (PS:go语言支持一行赋多个值)

 

4、变量

  变量有2种定义方式:

  (1)一种是用关键字var ,

  例如: var i int   //   这里会自动设置默认值0,如果是字符串,默认为空

  或者:var i = 8  //   声明同时赋值,自动推导其类型

  或者:var k int = 16   //   指明类型,声明并赋值

  或者:var ( a int; b int; c int)  //   分组声明,跟常量类似。

 

  (2)另一种是用快速变量声明,就是用 := 操作符,它会声明并初始化一个变量,可以自动推导类型。如: name := "chandler qian" // 自动推导类型为string 

  (PS::=操作符是声明并初始化,就是说,这个变量必须未声明过,不然是错误)

 

  (3)整形字面量的类型会自动推断为int,浮点字面量会自动推断为float64,复数字面量会自动推断为complex128

 

5、布尔

  Go语言会严格筛选使用比较操作符(<、<=、==、!=、>=、>)进行比较的值。这两个值必须是相同类型或实现了相同的接口。如:

func test0() {
    var a int = 5
    var b float32 = 4.4
    if a > b {
        fmt.Println(">")
    }
}

 由于a和b类型不匹配,所以编译错误:invalid operation: a > b (mismatched types int and float32),再看下面这个:

func test1() {
    var b float32 = 4.4
    if b > 7 {
        fmt.Println(">")
    }
}

 这个是可以的,虽然类型不匹配,但是b与无类型的整形数值常量7比较。无类型的数值常量可以用于任何比较。

 

2楼Provissy
很喜欢Go语言,就是目前Go的IDE太少了,普及也不广泛,对GUI支持更是鸡肋,所以继续观望。。。
Re: Chandler Qian
@Provissy,liteIde很好用啊,,golang相比python之类的,学习起来,的确要麻烦一点
1楼newgame
引用i, j, k = 2 * iota, iota, iota + 2, 这里k应该是等于2
Re: Chandler Qian
@newgame,谢谢,已修改
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