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经过矩形裁剪,去掉多边形的洞洞

发布时间:2010-06-06 18:56:42 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
通过矩形裁剪,去掉多边形的洞洞
std::vector<gpc_polygon*> splithole( double minX,double yMin,double maxX,double yMax,gpc_polygon &subject,gpc_polygon &clip)
{
	std::vector<gpc_polygon*> resultVec;
	//如果是多个part,那么怎么处理
	int i=0;
	int j=0;
	int nPos=0;
	std::vector<double> centeroidsX;
	std::vector<double> centeroidsY;
	std::vector<DFPoint>centeroid;
	int nParts=subject.num_contours;

	gpc_polygon *pReulst = new gpc_polygon();

	for(int k=0;k<nParts;k++)
	{
		//printf("%d",pShapeReadObject->panPartStart[k]);
		double sumX=0;
		double sumY=0;
		for(j=0;j<subject.contour[k].num_vertices;j++)
		{
			sumX+=subject.contour[k].vertex[j].x;
			sumY+=subject.contour[k].vertex[j].y;

		}
		double avgX=sumX/subject.contour[k].num_vertices;
		double avgY=sumY/subject.contour[k].num_vertices;
		centeroid.push_back(DFPoint(avgX,avgY,k));
	}
	std::sort(centeroid.begin(),centeroid.end());
	//水平方向的裁剪线,按照Y方向从小到大排序,值为Y轴值,首元素是
	//yMin,尾元素是yMax;
	std::vector<double> yClipLineVec;
	yClipLineVec.push_back(yMin - (1e-6));

	for(i=0;i<centeroid.size();i++)
	{
		double centerX = centeroid[i].x;
		double centerY=  centeroid[i].y;

		//计算排序前第i个是不是内环,内环其方向是逆时针方向
		//最好只裁剪内环的,而不是所有轮廓中心都作为裁剪线
		if(isClockWise(&subject.contour[centeroid[i].contour])==false)
		{
			//不是内环,说明不是洞,跳出处理,这一步需要谨慎处理,如果判断
			//内环不正确,可能需要所有中心点都处理一遍,即都裁剪一次
			//因此,把这句判断去掉,结果肯定正确,但是计算量会增加
			continue;
		};
		yClipLineVec.push_back(centeroid[i].y);
	}
	yClipLineVec.push_back(yMax+1e-6);


	if(yClipLineVec.size()<=2)
	{
		//不需要处理,没有发现任何洞
	}
	else
	{
		//开始裁剪,这里用的是最原始的裁剪,目前是按照,原始图,逐个区域裁剪,而不是针对剩下的
		//范围进行递归裁剪。可以改进,编译部分,同样有这个问题
		clip.num_contours=1;
		MALLOC(clip.hole, clip.num_contours * sizeof(int),
			"hole flag array creation", int);
		MALLOC(clip.contour, clip.num_contours
			* sizeof(gpc_vertex_list), "contour creation", gpc_vertex_list);

		clip.contour->num_vertices=4;
		MALLOC(clip.contour[0].vertex, clip.contour[0].num_vertices
			* sizeof(gpc_vertex), "vertex creation", gpc_vertex);

		for(i=0;i<yClipLineVec.size()-1;i++)
		{
			clip.contour[0].vertex[0].x = minX;
			clip.contour[0].vertex[0].y = yClipLineVec[i];

			clip.contour[0].vertex[1].x = maxX;
			clip.contour[0].vertex[1].y= yClipLineVec[i];

			clip.contour[0].vertex[2].x = maxX;
			clip.contour[0].vertex[2].y = yClipLineVec[i+1];

			clip.contour[0].vertex[3].x = minX;
			clip.contour[0].vertex[3].y=  yClipLineVec[i+1];

			gpc_polygon_clip(GPC_INT, &subject, &clip, pReulst);

			resultVec.push_back(pReulst);
		//	debug_out(&result);		
			//debug_out_mif(fpMif,fpMid,&result);
			//gpc_free_polygon(&result);
		}
	}
	gpc_free_polygon(&subject);
	gpc_free_polygon(&clip);  
}
//是否逆时针方向
bool isClockWise(double *pdx,double *pdy,int nNum)
{
	double dfSquare=0;
	//计算面积,对于交叉图形,可能不正确
	for(int i=0;i<nNum;i++)
	{
		double x1  =pdx[i];
		double y1  =pdx[i];
		double x2  =pdx[(i+1)%nNum];
		double y2  =pdx[(i+1)%nNum];
		double x3  =pdx[(i+2)%nNum];
		double y3  =pdx[(i+2)%nNum];

		//计算面积,带正负号
		dfSquare += (x1*y2   +   x2*y3   +   x3*y1   -   x1*y3   -   x2*y1   -   x3*y2)/2; 
	}
	return dfSquare>0;
}

 

 

 上面是GPC裁剪,去掉所有洞的代码,在GIS处理中经常遇到带孔的数据,有时需要把孔去掉。

isclockwise函数,用于判断是不是逆时针方向(函数名取错了),用的算法是:三角剖分一个多边形,按向量叉积计算并累加和,如果面积为正,那么是逆时针方向(即数学里称为正向,右手螺旋法则),如果是面积为负,那么顺时针方向(即反向)

 

去掉空洞的算法是:

   对所有空洞的中心点按Y方向排序,然后生成水平裁剪线,形成裁剪区域,执行裁剪算法。

 

AGG 也支持带洞的多边形填充。AGG也支持GPC裁剪算法,据说比GPC快10倍,当然,可能是因为使用的是屏幕坐标吧,而不是double类型的坐标

 

GIS中处理的面数据,还真不少是带洞的。

 

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