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CPU对策学习:interactive策略的优点和缺点

发布时间:2010-05-30 05:30:40 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
CPU策略学习:interactive策略的优点和缺点

CPU策略学习:interactive策略的优点和缺点


我相信,研究CPU策略的人,经常会听别人说,或者自己说:每种策略都有好有不足,性能和功耗不能兼顾,性能好的功耗就大,为省功耗就会牺牲性能。

真是这样吗?

即使是真的,为什么这么说呢??


下面我们从interactive策略,学习过程中,发现该策略的优点和不足之处,想想改进的方法,然后来琢磨这些老生常谈


主要特点:

升频幅度:大

升频速度:快

升频准度:一般

降频幅度:大

降频速度:一般

降频准度:一般


准度,是指在一次调频后,能否维持该频率在一段时间内是最适合系统当前负载

准度好,表示经过一次调频,系统在某个频率点运行一定时间,调频次数少

准度差,表示经过一次调频,系统会很快再次调频,调频次数多


至于对上诉特点的解释,前篇博文有结合实际代码分析,参看CPU 策略学习:interactive分析,结合代码

除了上面的特点,该策略还有一个特别突出的问题

由于这个策略是基于一个定时器,不断地计算系统在一个timer期间的负载情况,得出负载值后,根据一些算法,判定是否调频,如何调频

所以,这个timer的周期大小就很关键,一个周期内的平均值能否真实地反应出系统的频率需求,而且,该算法是根据当前时刻之前的一个timer周期的结果,来决定下一个周期系统的频率,也就是说,用之前的需求,猜测下一周期的需求;可以想象的到,对于系统而言,这两个周期的需求可能完全不同,这样的算法就会显得“自作聪明”,“自作多情”;而且在对系统由低负载到高负载的一小段时间(一个timer周期大小) 内,系统会以低频跑高负载任务。

典型的场景有:

input (touch keypad)

music play

local vedio play

这些场景一般不用系统跑高频,只需要中低频率即可,但是不能够迅速响应系统的需求


对于input的场景,android开发代码有进行考虑,这里也分析下

input系统的注册,会注册“device” 和“handlers”,在bus目录下,input系统为支持一个中断多个服务接口,用一个链表来支持handler的存储,在需要input响应时,触发的设备,只需要调用input提供的注册接口,就可以在handlers下面添加一个句柄。



在handler方法集中,event方法用于响应具体事件的到来,connect用于把句柄和input系统连接


这里的判断条件有两个方面:

1.input_boost_val是给用户接口的全局变量,可以通过设备节点随时开关

2.type == EV_SYN && code == SYN_REPORT标志的是input_sync的动作,包括press和release两个动作的sync

满足这两个条件,就会进入cpufreq_interactive_boost


cpufreq_interactive_boost:顾名思义,就是interactive对突发任务的处理。突发的任务就是系统在没有任务情况下,突然短时间有很高的需求,而且可能这个需求很短暂,需要系统随时响应,等不了timer判断好了后决定。场景有input music local vedio


这个策略总体来讲,还不错,调频降频比较大胆冒进,在性能上有优越性,但是在频率切换上有很多需要完善的








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