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从 Playgrounds 论 Swift(九): 类和结构体(Classes and Structures)

发布时间:2011-06-30 07:29:23 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
从 Playgrounds 论 Swift(9): 类和结构体(Classes and Structures)
转载请声明出处:http://blog.csdn.net/jinnchang/article/details/43273783

1、类和结构体的对比

(1)共同点
  • 定义属性用于储存值
  • 定义方法用于提供功能
  • 定义下标用于通过下标语法访问值
  • 定义初始化器用于生成初始化值
  • 通过扩展以增加默认实现的功能
  • 符合协议以对某类提供标准功能
(2)类独有的特点
  • 继承性。允许一个类继承另一个类的特征
  • 类型转换。允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  • 析构器。允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
  • 引用计数。允许对一个类的多次引用
注意:结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此请不要使用引用计数。

2、类和结构体的使用

// 定义结构体
struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
// 定义类
class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

// 实例
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

// 访问属性
println(someResolution.width)				// 0

// 访问子属性
println(someVideoMode.resolution.width)		// 0

// 为属性变量赋值
someVideoMode.resolution.width = 1280
println(someVideoMode.resolution.width)		// 1280

// 成员逐一初始化器(只有结构体有,类没有)
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

3、结构体是值类型,类是引用类型

// 结构体是值类型
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048
println(hd.width)							// 1920
println(cinema.width)						// 2048

// 类是引用类型
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.frameRate = 25.0
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
println(tenEighty.frameRate)				// 30.0
println(alsoTenEighty.frameRate)			// 30.0
上述例子中,结构体被传递的时候实际上操作的是其拷贝。而类被传递的时候引用的是已存在的实例本身。
注意:在众多的数据类型中,只有类是引用类型,其它类型全部是值类型。

4、恒等运算符

=== : 表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。(相对:!==)
== : 表示两个实例的值“相等”或“相同”。(相对:!=)
println(tenEighty === alsoTenEighty)		//true

5、类和结构体的选择

由于类和结构体的类型不同,意味着他们适用的场景也不尽相同。那么,我们到底该如何选择呢?
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
  • 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
  • 能够预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
  • 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
  • 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。
实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。

6、结语

文章最后更新时间:2015年1月30日09:21:12。
欲了解更细致的请参考官方文档:Classes and Structures
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