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_INT64的用法

发布时间:2011-07-01 07:27:38 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
__INT64的用法
__INT64的用法
(一)
C中,int 和long的范围一样,只能表示(-2^31~2^31)整数,即(-20亿~20亿)
unsignedint 与unsignedlong 范围是(0~2^32),40亿多一点。
如果要表示更大一些的整数,这两种数据类型就不好用了,在ACM中经常要处理这样
的数据类型,以前我的笨方法是做一个整形数组,每个a[i]存一位,这样加减乘除运算都要
自己定义。刚刚看到网上的一段代码,用的是__int64,8个字节来存储整数,参考了一些文
章,下面介绍它的范围和用法:
********__int64,范围(-2^63~2^63),即(-922亿亿~922亿亿)
********unsigned__int64,范围(0~2^64),1844亿亿。
__int64支持四则混合运算和位运算,与int类型运算将自动进行类型转换到__int64
vc6.0中输入输出:
__int64:
scanf("%I64d",amp;a);
printf("%I64d",a);
unsigned__int64
Scanf("%I64u",amp;a);
printf("%I64u",a);
devC中输入输出:
longlonga;
a=100000000000000000ll
一定要加ll
cin>>a;
cout<
scanf("%I64d",amp;a);
printf("%I64d",a);
无符号的用法类似。
(二)
在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:
其中long 和int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范围是
[0,2^32),即0~4294967295。也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。
那遇到比40亿要大的数怎么办呢?这时就要用到C++的64位扩展了。不同的编译器
对64位整数的扩展有所不同。基于ACM的需要,下面仅介绍VC6.0与g++编译器的扩展。
VCVC6.0的64位整数分别叫做__int64与unsigned__int64,其范围分别是[-2^63,2^63)
与 [0,2^64) , 即 -9223372036854775808~9223372036854775807 与
0~18446744073709551615(约1800亿亿)。对64位整数的运算与32位整数基本相同,都支
持四则运算与位运算等。当进行64位与32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64
位整数。但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:
1 __int64a;
2cin>>a;
3cout<<a;
那么,在第2行会收到“errorC2679:binary'>>' : nooperatordefinedwhichtakesaright-hand
operandoftype'__int64' (orthereisnoacceptableconversion)”的错误;在第3行会收到“error
C2593:'operator<<' isambiguous”的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你
可以使用C的写法:
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);就可以正确输入输出了。当使用unsigned__int64时,把"I64d"改为"I64u"
就可以了。
OJ通常使用g++编译器。其64位扩展方式与VC有所不同,它们分别叫做longlong 与
unsignedlonglong。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比
VC好。既可以使用
1longlonga;
2cin>>a;
3cout<<a;也可以使用
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);
使用无符号数时,将"%lld"改成"%llu"即可。
如果你使用的是Dev-C++的g++编译器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"。
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