概述:
此部分内容涉及到android的自定义View、自定义属性和Android图形图像处理的综合应用:Bitmap、Path、Matrix、Canvas。
图片打码以及如何缓存打码后的图片都是日常极有可能用到的,而刮图也并不是用不到。
下面的demo写的是一个的刮刮乐例程,里面涉及到如何自定义控件属性,以及如何存储处理后的图片,注释很详细,看注释即可。
结果演示:
文件保存后的结果:
Demo
新建一个自定义View:
public class MyBitMapViewSec extends View {
private int width;
private int height;
private float x;
private float y;
private float old_x;
private float old_y;
private Paint mPaintCircle;
private Paint mPaintRect;
private Bitmap mBitmap;
private Bitmap mBitmapGround;
private Matrix matrix;
private Path mPath;
private Canvas mCanvasBm;
public MyBitMapViewSec(Context context) {
super(context);
}
//
public MyBitMapViewSec(Context context, AttributeSet attrs) {
//attrs是这个View在xml布局中的所有属性的集合
super(context, attrs);
//将attrs解析为TypedArray类的对象
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.selfish);
//得到xml中本自定义View的self_background属性的内容,并强制转换为BitmapDrawable类型
BitmapDrawable dra = (BitmapDrawable) a.getDrawable(R.styleable.selfish_self_background);
if(dra!=null){
//如果dra不为空,就将dra赋值给mBitmapGround
mBitmapGround = dra.getBitmap();
}else {
//mBitmapGround里传入的是一张图片
mBitmapGround = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.qingxin);
}
//得到xml中本自定义View的self_paintWidth属性中的内容,如果得不到就给个默认值30
float paintWidth = a.getDimension(R.styleable.selfish_self_paintWidth,30);
mPaintCircle = new Paint();
mPaintCircle.setColor(Color.YELLOW);
mPaintRect = new Paint();
//XOR:交叠和被交叠部分均不显示;DST_OVER:自身交叠部分不显示;SRC_OVER交叠部分只显示自己
PorterDuffXfermode mode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);
mPaintRect.setXfermode(mode);
mPaintRect.setStrokeWidth(paintWidth);
mPaintRect.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置联接部分样式
mPaintRect.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置中间部分样式:圆形
mPaintRect.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPath = new Path();
matrix = new Matrix();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);
//这一句不能放到构造方法中,是因为还没有得到width和height的值
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvasBm = new Canvas(mBitmap);//自定义一个画布,画布材料是Bitmap对象
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
matrix.reset();
//下面两行的作用是放大图片,并绘制出来
matrix.postScale((float)width/mBitmapGround.getWidth(),(float)height/mBitmapGround.getHeight());
canvas.drawBitmap(mBitmapGround,matrix,null);
//画一个蒙板
mCanvasBm.drawRect(0,0,width,height,mPaintCircle);
//将path画出,因为mPaintRect的模式为PorterDuff.Mode.XOR,所以画图时会让交叠部分都不显示,从而显示出底部图片来
mCanvasBm.drawPath(mPath,mPaintRect);
//这一步的意义是:将mCanvasBm在mBitmap上绘制的内容画出
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y = event.getY();
x = event.getX();
//CW是Path移动方向:顺时针
//mPath.addCircle(x,y,50,Path.Direction.CW);
mPath.moveTo(x,y);
//重新绘制,就是重新调用onDraw()方法
invalidate();
//更新old_x、old_y的值
old_x = x;
old_y = y;
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
y = event.getY();
x = event.getX();
//将mPath移动到上一个位置
mPath.moveTo(old_x, old_y);
//绘制贝塞尔曲线,((x + old_x) / 2, (y + old_y) / 2)作为控制点,(x, y)作为结束点
mPath.quadTo((x + old_x) / 2, (y + old_y) / 2, x, y);
invalidate();
old_x = x;
old_y = y;
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
如果用的是android studio,在res/value路径下新建一个文件,命名随意,我这里叫selfish,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="selfish" >
<attr name="self_background" format="reference"></attr>
<attr name="self_paintWidth" format="dimension|reference"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
上面的打码中:attr代表我的自定View的属性,我这里添加了两个属性;declare-styleabl是给自定义控件添加自定义属性用的,它是一个属性集。
这个文件以及它的属性会在布局文件中用到,用它之前必须要声明:
xmlns:selfish=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”
之后我就可以在我的自定义View——com.example.administrator.selfdefinedview.widget.MyBitMapViewSec中调用selfish属性集中的两个属性:在代码中可以看到他们:
*selfish:self_background=”@mipmap/aa”
selfish:self_paintWidth=”100dp”*
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:selfish="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/button_resolve"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Save Picture"/>
<com.example.administrator.selfdefinedview.widget.MyBitMapViewSec
android:id="@+id/my_slider"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
selfish:self_background="@mipmap/aa"
selfish:self_paintWidth="100dp"/>
</LinearLayout>
关于缓存View中的图片的打码,在主函数中写出:
public class TimerActivity extends Activity {
private Button mButtonResolve;
private MyBitMapViewSec myBitMapViewSec;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_timer);
mButtonResolve = (Button) findViewById(R.id.button_resolve);
myBitMapViewSec = (MyBitMapViewSec) findViewById(R.id.my_slider);
mButtonResolve.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//将缓存开启
myBitMapViewSec.setDrawingCacheEnabled(true);
//getDrawingCache(true)得到当前myBitMapViewSec的缓存
Bitmap bitmap = myBitMapViewSec.getDrawingCache(true);
//得到存储这个位图文件bitmap的路径
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),System.currentTimeMillis()+".jpg");
if (!file.exists()){
try {
file.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
//将bitmap转为JPEG格式,保持原来大小写入file文件
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
至于图片打码该怎么写呢?很简单,只需修改onDraw()方法,把美女图画到自己声明的画布上,然后把黄色背景用onDraw()方法自带的canvas上,最后位置互换即可,这样,滑动频幕的地方会显示出底部的黄色,代码如下:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//画一个蒙板
canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaintCircle);
//将path画出,因为mPaintRect的模式为PorterDuff.Mode.XOR,所以画图时会让交叠部分都不显示,从而显示出底部图片来
matrix.reset();
//下面两行的作用是放大图片,并绘制出来
matrix.postScale((float) width / mBitmapGround.getWidth(), (float) height / mBitmapGround.getHeight());
mCanvasBm.drawBitmap(mBitmapGround, matrix, null);
mCanvasBm.drawPath(mPath, mPaintRect);
//这一步的意义是:将mCanvasBm在mBitmap上绘制的内容画出
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
}
结果演示:
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- 1楼mr_lihaimeng3小时前
- 可以啊,BB
- Re: NiZhuanXingHeIT3小时前
- 回复mr_lihaimengn抽死你