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策略游戏算法 人工智能 权重训练解决办法

发布时间:2011-07-03 09:18:11 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
策略游戏算法 人工智能 权重训练
想问一下,一般的策略游戏,在选择使用哪种策略时,用什么样的方法,
是用随机数吗??
就像仙剑游戏,电脑用什么算法,选择某种技能来攻击主角呢??
是下面这种方法吗?

规则一
if (生命值< 10) // 边临死亡了吗 
{  if (属性== 贪生怕死)               
   结果 = 试图逃跑               
  if (有任何恢复生命值的物品或法术可用)       
   结果 = 使用或施展相关物品或法术        
}

规则二  
if (可施攻击性法术 && 有足够法力) 
{                         
   结果 = 施展攻攻击性法术              
}

规则...


我觉得上面这种方法太死板了,能不能再聪明点的,比如会配合的,
如:
  已方有一人死了,在资源充足的情况下,首要任务当然是把他
复活,即让已方速度最快的人给他复活,再让已方速度稍慢的人给
他加血.(当然,我觉得有这一半聪明也满足了)

用上面规则的方法好像也能实现,只是,我觉得那规则会多得
写不完!!

我想到了用人工智能,想用权重训练的方法,貌似中国象棋,不过
不知道行不行得通,因此想问问有什么好办法能让策略游戏的
电脑聪明一点,或者说让游戏难一点,而不是变态地给电脑
加攻防加HpMp.

是不是用一些简单的如 随机数+规则
就足够了,用不着人工智能!!
给点思路也好^_^

------解决方案--------------------
可以的。
楼主可以看看棋类游戏相关的处理机制,这个多点。
本质上是同一个问题吧。

引用楼主 yeyi771 的帖子:
想问一下,一般的策略游戏,在选择使用哪种策略时,用什么样的方法,
是用随机数吗??
就像仙剑游戏,电脑用什么算法,选择某种技能来攻击主角呢??
是下面这种方法吗?

规则一
if (生命值 < 10) // 边临死亡了吗 
{  if (属性== 贪生怕死)               
   结果 = 试图逃跑               
  if (有任何恢复生命值的物品或法术可用)      
   结果 = 使用或施展相关…

------解决方案--------------------
游戏编程中的人工智能

建议楼主看看此书,奥莱理出的

一般是贝叶斯加脚本
------解决方案--------------------
没有啦,我学的是人工智能。

仅限于了解一点点模式识别、机器学习的算法。

我不是非常建议采用权重训练的方法。
特别对于没有太多基础和经验的人来说。

其次,效果也不一定比很多简单的策略要好。

探讨
是吗??vshuang研究过游戏算法吗??

------解决方案--------------------
想了想还是不能这样说。
其实懂了会发现非常强大,从学习的角度我推荐你去看的。

但如果仅仅是为一个游戏,嗯,毕竟我也不了解。
楼主多看点相关的书,祝好运!

探讨
没有啦,我学的是人工智能。

仅限于了解一点点模式识别、机器学习的算法。

我不是非常建议采用权重训练的方法。
特别对于没有太多基础和经验的人来说。

其次,效果也不一定比很多简单的策略要好。


引用:
是吗??vshuang研究过游戏算法吗??

------解决方案--------------------
建议看看《游戏编程精粹》共有6册,不过市面上基本上只有5,6册。作者都是著名游戏公司的专业人士。
三楼说的那本也非常不错,但是有点简单
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